- Distribuir entre os alunos os chinelos;
- Dispor no chão as baratinhas;
- O professor deve sortear uma cartela contendo uma letra;
- Assim que o professor mostrar a letra, os alunos devem procurá-la e bater com o chinelo em cima dela. Quem bater primeiro, fica com a baratinha.
- No final, quem tiver mais baratinha, ganha.
SUGESTÕES SOBRE O QUE PODE SER TRABALHADO ATRAVÉS DESSE JOGO:
o Letras (ou qualquer outro conteúdo que tiver nas baratinhas);
o Barata (perigos para a saúde; por que tem que matar; outros animais, matamos?);
o Solidariedade (dar oportunidade para quem não conseguiu pegar nenhuma baratinha);
o Quantidades e numerais (quantos cada um conseguiu pegar);
o Onde a barata vive (esgoto: o que é?).
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